Gunkanjima, Pulau Terlarang Di Jepang

Berwisata ketempat-tempat paling menyeramkan mungkin memicu adrenalin Anda sejak keberangkatan. Bahkan adrenalin mencapai puncaknya ketika menelusuri meter demi meter tempat berhantu tersebut.

Adalah 

Pulau Gunkanjima yang dalam bahasa Jepang berarti pulau Kapal Perang (Gunkan artinya Kapal Perang dan Shima artinya Pulau), atau 'Battleship Island' dalam bahasa Inggris, adalah julukan untuk pulau terpencil di lepas pantai Jepang. Mungkin karena bentuknya jika dilihat dari penampakan siluetnya seperti kapal perang maka disebut Gunkanjima.

Jika di Indonesia banyak pulau yang belum di huni, sebaliknya di Jepang, pulau ini dulunya pernah di huni manusia. Sedikit demi sedikit dari 30 tahun yang lalu penduduk meninggalkan pulau tersebut. Berikut sedikit sejarah tentang Pulau Gunkanjima.

Akhir tahun 1950 – an, Gunkanjima sebuah pulau kecil di barat daya Nagasaki, Jepang, merupakan wilayah yang padat. Sekitar 5000 orang tinggal di areal seluas 480 meter kali 150 meter. Sebagian besar dari mereka adalah pekerja tambang batu bara di bawah permukaan pulau. Tahun 1959 kepadatan penduduk di Gunkanjima menjadi 835 orang per hektar dan 1.391 orang per hektar di pusat permukiman.

Pada awalnya pulau itu dikenal dengan nama Hashima. Ketika tahun 1800 ditemukannnya tambang batu bara membuat pulau ini dibeli oleh perusahaan Mitsubishi sejak saat itulah penduduk di pulau tersebut mulai meningkat.

Walaupun tidak luas namun pulau ini telah dilengkapi dengan berbagai fasilitas hidup bagi karyawan tambangnya yang mencapai ribuan, berikut anggota keluarganya masing-masing. Fasilitas itu mencakup asrama / apartemen, sekolah, pasar, pemandian umum, dan lain-lain.

Ketika masa puncak kejayaan pada saat aktivitas tambang di pulau ini sedang berjalan, populasi jumlah penduduknya mencapai 10 kali lipat populasi penduduk Tokyo dan dikategorikan dalam titik dengan populasi penduduk tertinggi di dunia. Ketika tahun 1959 misalnya, populasi penduduk di pulau tersebut mencapai 835 orang per hektar (83.500 orang per km persegi), sama dengan 216.264 orang per mil persegi.

Seiring dengan digesernya pemakaian batubara oleh bahan bakar minyak sejak 1960-an, maka aktivitas tambang pun mengalami penurunan, sampai dengan akhirnya Mitsubishi terpaksa menutup kegiatan eksplorasinya di pulau ini ketika tahun 1974. Penghuninya pun terpaksa harus kembali ke kampung halamannya masing-masing yang berada di berbagai penjuru Jepang, dan kemudian pulau ini dibiarkan kosong tak berpenghuni, sampai dengan hari ini.

Jika Anda tertantang atau suka dengan wisata hantu, pulau yang pernah ditutup untuk umum itu, kini telah dibuka untuk pariwisata.




SUMBER:http://www.oktomagazine.com/oktolifestyle/travel_leisure/1610/gunkanjima..pulau.terlarang.di.jepang

-VISUAL a9-

Urban Legend Khasima Reiko San (hoax)

Kisah Urban Legend Arwah Penasaran Dari Seorang Wanita Yang Bernama Khasima Reiko San Dari Jepang





Kashima(nama singkat) nama panjangnya ialah Khasima Reiko San adalah sebuah kisah urban legend yang sangat terkenal di Jepang tentang hantu seorang wanita tanpa kaki yang menghantui di kamar mandi.


Kashima Reiko San adalah hantu seorang wanita yang tinggal di kota Hokkaido, di Jepang. Konon suatu malam, wanita ini diserang oleh sekelompok orang yang tidak di kenal di jalan, mereka menyiksanya sampai ia sekarat kemudian mereka meninggalkanya sendirian di jalan raya. Dia mencoba untuk meminta bantuan tetapi tidak ada yang mendengarnya. Dia mencoba untuk menemukan seseorang untuk membantunya, namun ia tidak menemukan seorangpun yang dapat menolongnya, tetapi saat ia masih dalam keadaan sadar, tanpa menyerah ia mulai merangkak dan melintas ke sebuah rel kereta api, tiba-tiba saja tubuhnya pun tak berdaya dan ia langsung tak sadarkan diri di rel kereta. Namun saat ia pingsan, sebuah kereta datang melaju sangat cepat dan wanita itu langsung tertabrak kereta, ia pun langsung tewas di tempat, kereta ini menabrak tubuhnya hingga menjadi dua bagian. Tubuhnya terpotong menjadi dua di bagian pinggang.


Sejak kematianya itu, arwahnya menjadi penasaran dan menyimpan rasa dendam, Konon Kashima Reiko San telah berkeliling dunia untuk mencari bagian kakinya yang hilang. Hantunya dapat di temukan terutama di dalam kamar mandi. Ketika kalian masuk ke dalam kamar mandi dan sedang bernasib sial maka kalian akan menemukanya di kamar mandi, ketika ia muncul di kamar mandi, ia akan mengajukan sebuah pertanyaan pada kalian. Dan jika kalian tidak dapat menjawab pertanyaan yang ia ajukan atau jawaban salah, maka ia akan mengambil kedua kaki kalian.


Jika dia bertanya pada kalian"Di manakah kedua kakiku?"Jawabannya adalah"Kakimu berada di sebuah rel kereta di Meishin!"Setelah itu dia akan bertanya lagi"Siapakah yang memberitahumu bahwa kakiku berada disana?"dan kalian harus menjawab"Kashima Reiko San lah yang telah memberitahu di mana kakimu berada!"Kadang-kadang ia akan bertanya dengan sebuah pertanyaan yang menjebak, contohnya seperti ini"Apakah kalian tahu siapakah namaku?"Dan kalian jangan berkata"Kashima!"sebaliknya jika kalian menyebut namanya maka ia akan membunuh kalian saat itu juga. Jawaban yang tepat untuk menjawab pertanyaan ini ialah"Topeng iblis kematian!"karena singkatan dari nama Ka-Shi-Ma adalah Ka = Kamen(Topeng), Shi = Shini(orang yang sudah mati), Ma = Ma(Setan).



Konon, setelah kalian mendengar kisah dari Kashima Reiko San ini, maka ia akan muncul pada kalian dalam waktu satu bulan.

http://www.facebook.com/note.php?note_id=241116202615269

* Lee

Pembunuh Keji: Leonarda Cianculli


Ternyata pelaku kejahatan tidak hanya didominasi oleh para pria, lho. Kalau membaca kasus pembunuhan di bawah ini, pasti kita nggak menyangka pelakunya adalah seorang wanita yang seharusnya berhati lembut 
dan berjiwa keibuan.

Leonarda yang lahir di Montella, Italia mengalami masa kecil yang kurang bahagia. Ibunya tidak memberikan kasih sayang, karena Leonarda sendiri lahir akibat korban perkosaan. Ketidakbahagiaan ini membuat Leonarda sempat dua kali mencoba bunuh diri saat remaja. Leonarda menikah pada tahun 1914, dan pernikahan ini mendapat pertentangan bahkan dikutuk oleh Sang Ibu. Leonarda pun hidup berpindah-pindah, dan menjalani kehidupan yang cukup sulit.

Sempat beberapa kali mengandung, tiga di antaranya mengalami keguguran. Bahkan dari sepuluh anak yang berhasil dilahirkan, semuanya meninggal di usia remaja. Nggak heran, saat kemudian dia dikaruniai 4 orang anak, Leonarda jadi over-protective terhadap anaknya. Bahkan dia termakan omongan peramal, bahwa jika dia ingin anak tertuanya yang sedang ikut Perang Dunia II tetap sehat, Leonarda harus mengorbankan perempuan separuh baya sebagai tumbal.

Sejak itulah pembunuhan berantai ini dimulai. Yang mengerikan, wanita ini terkenal dengan julukan “Soap-Maker of Correggio”. Itu karena semua tubuh korban yang dia bunuh, kebanyakan dia “olah” lagi bersama bersama soda api dan cologne, untuk kemudian dijadikan sabun. Bahkan darahnya pun digunakan Leonarda sebagai campuran kue kering yang dia sajikan kepada para tetangganya. Sadis!

Tahun 1946 kasus ini terbongkar, dan tidak lama kemudian proses peradilan pun berlangsung. Anehnya, Leonarda sama sekali nggak menunjukkan penyesalan atas apa yang sudah dilakukan kepada 3 korbannya, yaitu Faustina Setti, Fransesca Soavi, dan Virginia Cacioppo. Maka para penegak keadilan pun beranggapan bahwa wanita ini mengalami gangguan jiwa. Leonarda menghabiskan sisa waktunya selama 30 tahun di penjara dan 3 tahun di rumah sakit jiwa khusus pelaku kriminal. Sampai sekarang namanya terkenal sebagai pembunuh berantai paling sadis di seluruh Italia.

http://yuukilalala.wordpress.com/tag/keguguran/

*Lee

Misteri Biola Annie Harriet


Di kompleks pemakaman Elmwood Cemetery, Illinois, Amerika, tersimpan sebuah kisah misteri tentang Annie Harriet. Alkisah, selama hidupnya, Annie suka sekali bermain biola. Ia sering menunjukkan bakatnya itu di d
epan keluarga dan teman-temannya. Sayangnya, umur Annie nggak panjang. Di usianya yang ke-11, tepat seminggu setelah perayaan ulang tahunnya, Annie meninggal dunia karena penyakit difteri. Namun, beredar cerita lain tentang penyebab kematiannya. Yang paling tragis, Annie meninggal karena dipukul ayahnya dengan biola, alat musik kesayangannya.

Akibat kematiannya yang masih misterius ini, banyak cerita horor yang beredar di pemakaman Annie. Setiap malam, terdengar alunan biola lembut dari makamnya. Ada juga yang melaporkan, pernah melihat air mata turun dari monumen berupa patung Annie dan biolanya, yang didirikan di atas makamnya.

http://yuukilalala.wordpress.com/tag/keguguran/

* Lee

21 Fakta Tentang Jepang


1. Di Jepang, angka “4″ dan “9″ tidak disukai, sehingga sering tidak ada nomer kamar “4″ dan “9″. “4″ dibaca “shi” yang sama bunyinya dengan yang berarti “mati”, sedang “9″ dibaca “ku”, yang sama bunyinya dengan yan
g berarti “kurushii / sengsara.

2. Orang Jepang menyukai angka “8″. Harga-harga barang kebanyakan berakhiran “8″. Susu misalnya 198 yen. Tapi karena aturan sekarang ini mengharuskan harga barang yang dicantumkan sudah harus memasukkan pajak, jadi mungkin kebiasaan ini akan hilang. (Pasar = Yaoya = tulisan kanjinya berbunyi happyaku-ya atau toko 800).

3. Kalau musim panas, drama di TV seringkali menampilkan hal-hal yang seram (hantu).

4. Cara baca tulisan Jepang ada dua style : yang sama dengan buku berhuruf Roman alphabet huruf dibaca dari atas ke bawah, dan yang kedua adalah dari kolom paling kanan ke arah kiri. Sehingga bagian depan dan belakang buku berlawanan dengan buku Roman alphabet (halaman muka berada di “bagian belakang”).

5. Tanda tangan di Jepang hampir tidak pernah berlaku untuk keperluan formal, melainkan harus memakai hanko/inkan/ cap. Jenis hanko di Jepang ada beberapa, a.l. jitsu-in, ginko-in, dan mitome-in. Jadi satu orang kadang memiliki beberapa jenis inkan, untuk berbagai keperluan. Jitsu-in adalah inkan yang dipakai untuk keperluan yang sangat penting, seperti beli rumah, beli mobil, untuk jadi guarantor, dsb. jenis ini diregisterkan ke shiyakusho. Ginko-in adalah jenis inkan yang dipakai untuk khusus membuat account di bank. inkan ini diregisterkan ke bank. Mitome-in dipakai untuk keperluan sehari-hari, dan tidak diregisterkan.

6. Kalau kita membubuhkan tanda tangan, kadang akan ditanya orang Jepang: ini bacanya bagaimana ? Kalau di Jepang saat diperlukan tanda tangan (misalnya di paspor, dsb.) umumnya menuliskan nama mereka dalam huruf Kanji, sehingga bisa terbaca dengan jelas. Sedangkan kita biasanya membuat singkatan atau coretan sedemikian hingga tidak bisa ditiru/dibaca oleh orang lain.

7. Acara TV di Jepang didominasi oleh masak memasak.

8. Fotocopy di Jepang self-service, sedangkan di Indonesia di-service.

9. Jika naik taxi di Jepang, pintu dibuka dan ditutup oleh supir. Penumpang dilarang membuka dan menutupnya sendiri.

10. Pernah nggak melihat cara orang Jepang menghitung “satu”, “dua”, “tiga”…. dengan jari tangannya ? Kalau agan-agan perhatiin, ada perbedaan dengan kebiasaan orang Indonesia. Orang Indonesia umumnya mulai dari tangan dikepal dan saat menghitung “satu”, jari kelingking ditegakkan. Menghitung “dua”, jari manis ditegakkan, dst. Kalau orang Jepang, setahu saya, kebalikannya. Mereka selalu mulai dari telapak tangan terbuka, dan cara menghitungnya kebalikan orang Indonesia. Saat bilang “satu”, maka jarinya akan ditekuk/ditutupkan ke telapak tangan. Kalo nggak percaya, coba deh… jikken dengan teman Jepang anda.

11. Sepeda tidak boleh dipakai boncengan, kecuali yang memboncengkannya berusia lebih dari 16 tahun dan anak yang diboncengkan berusia kurang dari satu tahun dan hanya seorang saja yang diboncengkan. Bila dilanggar, dendanya maksimal 20 ribu yen.

12. Kalo naik eskalator di Tokyo, kita harus berdiri di sebelah kiri, karena sebelah kanan adalah untuk orang yang terburu-buru. Jangan sekali-kali berdiri di kanan kalo kita ga langsung naik.

13. Pacaran di Jepang sungguh hemat, traktir2an bukan budaya pacaran Jepang. Jadi selama belum jadi suami-istri, siapin duit buat bayar sendiri-sendiri.

14. Nganter jemput pacar juga bukan budaya orang Jepang. Kalo mau ketemuan, ya ketemuan di stasiun.

15. Jangan pernah sekali-kali bilang ke orang jepang : “Gue maen ke rumah lu ya”. Karena itu dianggap ga sopan. Ke rumahnya cuma kalo udah diijinin.

16. “Aishiteru” yang berarti aku cinta kamu, jarang dipake sama orang pacaran, kecuali kalo mereka bener-bener udah mau nikah. Biasanya mereka make “Daisuke desu” buat ngungkapin kalo mereka sayang sama pacarnya.

17. Sebelum bepergian, biasanya orang Jepang selalu ngecek ramalan cuaca. Dan 90% ramalan cuaca itu akurat. Itu sebabnya kalo ada orang bawa payung, pasti kita bakal liat orang yang lainnya lagi bawa payung juga. Dan perempatan Shibuya adalah tempat yang paling menarik ketika hujan, karena dari atas kita akan melihat lautan payung yang berwarna-warni.

18. Bunga sakura adalah bunga yang spesial di Jepang, karena bunganya hanya tumbuh 2 minggu selama setahun. Ketika tumbuh, bunganya memenuhi seluruh pohon, tanpa daun. Setelah 2 minggu, ga ada satupun bunga sakura, yang ada hanyalah daun-daun hijau, tanpa bunga, dan jadi ga menarik lagi.

19. Di Indonesia, kita bakal dapet duit kalo kita ngejual barang bekas kita ke toko jual-beli. Tapi di Jepang, kita malah harus bayar kalo mau naro barang kita di toko jual-beli. Itulah sebabnya kenapa orang Jepang lebih milih ninggalin TV bekas mereka gitu aja kalo mo pindah apartemen.

20. Di perempatan jalan Kyoto, perempatan jalan yang kecil, ga ada mobil sama sekali, tapi ada lampu merah, pejalan kaki selalu berhenti ketika lampu tanda pejalan kaki menunjukkan warna merah. Mereka santai aja, baca koran, ngobrol, ngerokok, dan kemudian jalan lagi ketika lampu sudah hijau. Padahal ga ada mobil yang lewat satupun. Mungkin kalo mereka ngelanggar peraturan juga ga akan celaka.

21. Mereka ga percaya Tuhan (mayoritas atheis), tapi mereka bisa disiplin dan taat sama peraturan. Mungkin karena itu negara mereka maju.

sumber: http://woamu.blogspot.com/2009/09/21-fakta-tentang-jepang.htm

-VISUAL a9-

Legenda Isonade


Isonade adalah monster ikan
dalam legenda Jepang. Ceritanya
diteruskan turun temurun di
Matsuura, Provinsi Hizen dan
laut di Jepang Barat.

Menurut salah satu penjelasan,
asal usul nama isonade, adalah
permukaan laut yang bagaikan
diusap (bahasa Jepang: naderu)
ketika makhluk ini muncul dari
bawah air. Kisah lain
mengatakan, ketika sirip ekornya
menyerang orang, terlihat
seperti sedang mengusap.
Menurut orang di kota Kumano,
Prefektur Mie, kalau ada orang
mati di pantai, orang "itu
mungkin diusap
isonade" (isonade ni naderareta
nodarō).
Menurut perkiraan peneliti yōkai
bernama Katsumi Tada, isonade
bukanlah makhluk imajinasi,
melainkan istilah yang dipakai
untuk menyebut paus
pembunuh. Namun, paus
pembunuh tidak memiliki sirip
ekor penuh jarum seperti
isonade. Berdasarkan fakta
orang Jepang mulai berdagang
ke Cina dan Asia Tenggara
sekitar zaman Muromachi,
orang Jepang yang sampai di
Asia Tenggara untuk pertama
kalinya melihat buaya muara
yang kulit di punggung hingga
ke ekornya memiliki banyak
tonjolan. Hal tersebut menjadi
inspirasi untuk menciptakan
monster isonade yang memiliki
jarum-jarum di ekornya.
Peperangan Sembilan Dewa
Dalam cerita mitologi jepang
perang sembilan dewa, Isonade,
yang memiliki simbol elemen air,
mengalami empat pertarungan;
dua kali menang (melawan Kaku
dan Shukaku), satu kali kalah
(melawan Nekomata), dan satu
kali melarikan diri (saat melawan
Yamata No Orochi). Setelah
pertarungan, seorang nelayan
sekaligus seorang pejuang yang
berani dari Yokohama, Takuma
Muramasa, mendekati Isonade
kemudian menyegel samehada
ke dalam alat sihir guci hiu
untuk disegel di dalam kuil air.
Akibatnya, Isonade tidak dapat
menggunakan chakra masif
sehingga tidak membahayakan
manusia.


-VISUAL-

Mystery Games

Saya akan kembali mempost, yg beberapa waktu lalu hilang, mungkin ada beberapa yg belum tahu permainan ini. Ada 3 permainan yg akan kami post sekaligus.

1. Face in the Mirror
perlengkapan : kaca yg cukup lebar!
Waktu : efektif jam 10 keatas..
Suasana sebisa mungkin yg sepi.
Cahaya remang.. Ato pakai lampu kuning.

Relax, atur nafas normal, dan tatap wajah anda melalui kaca, jarak antara kaca dan wajah max. 1 jengkal tangan.
Diusahakan tidak berkedip, cobalah sdikit dmi sdikit dekatkan wajah ke kaca.

Efek : ada perubahan raut wajah anda! Dsb.

2. Alone!
Perlengkapan lilin.
Waktu : 11 malam.
Sepi..

Relax, duduk diteras rumah anda, hanya menggunakan penerangan lilin...
Tatap kedepan..
Usahakan jangan melamun. Berbahaya!

Efek : halusinasi berbeda2, biasanya muncul makhluk didepan anda, atau ada sesuatu yg menemani anda.
Peringatan : jangan terlalu trlena dlm halusinasi.
Jika anda takut, jangan mencoba!

3. Sisir rambut.
Perlengkapan : sisir.
Wktu 11 malam.. Sepi, dg lampu remang, atau lilin.
Duduk diruang tengah rumah anda, ditengah2, tanpa sandaran, cari yg luas!
Relax, dan coba sisir rambut anda.

Efek : anda merasa ada yg mengawasi anda, anda merasa ada yg mengikuti gerakan anda.

Efek berbeda2, kadang gagal.. Permainan ini murni tidak mengandung unsur mistis.. Ini hanya permainan pikiran dan mental..
Jika memang tidak siap jgn lakukan!
Kami tdk brtanggung jawab!

Bagi yg sudah mencoba.. Silahkan share cerita anda, baik gagal maupun berhasil..
Dilarang copas tanpa ijin..
Property teks by theloststory.doc

admin by : /redcodes

Hantu Jepang Onryou


Hantu Jepang yang disebut
Onryou adalah hantu yang
menaruh dendam kepada orang
lain pada semasa hidupnya dan

biasanya setelah meninggal ia
akan gentayangan untuk
membalas dendam kepada
orang-orang tersebut.
Penampakan hantu jepang ini
biasanya digambarkan sebagai
berikut :
1.Rambut panjang terurai.
2.Memakai kimono putih.
3.Pergelangan tangan menjuntai
ke bawah.
4.Biasanya kaki tak tampak
menjejak tanah.



sumber: lunacyme.blogspot.com/2010/05/kenalan-dengan-hantu-jepang.html?m=1
-VISUAL-

Hantu Jepang Zashiki Warashi


Zashiki Warashi adalah hantu
jepang yang berwujud anak-anak
yang seringkali nakal daripada

membahayakan. Hantu jepang
ini bisa juga disebut Zashiki-
bokko. Zashiki bisa diartikan
sebagai penutup lantai rumah
atau tatami sedangkan Warashi
adalah hantu anak-anak.
Penampakan hantu jepang
Zashiki Warashi adalah seperti
anak kecil yang berusia sekitar 5
atau 6 tahun. Berambut cepak
dan berwajah merah. Apabila di
Indonesia hantu ini disebut
tuyul. Biasanya hantu jepang ini
berkeliaran di sekitar rumah dan
mencari perhatian dengan
bermacam cara, seperti
meninggalkan jejak kaki di lantai,
atau tiba-tiba duduk di atas
futon. Hantu jepang ini paling
senang menampakkan diri pada
anak kecil. Mungkin karena usia
mereka sebaya.



sumber: lunacyme.blogspot.com/2010/05/kenalan-dengan-hantu-jepang.html?m=1
-VISUAL-

Kisah Urban Legend Mimpi Bertemu Wanita Tua

Mimpi bertemu dengan wanita tua adalah salah satu kisah urban legend dari Jepang yang datang di alam mimpi & sebagian besar mimpi ini dialami oleh anak-anak. Dalam mimpi itu dikatakan kalian sedang berdiri di dalam suatu ruangan & disana kalian akan melihat seorang wanita tua yg sedang panik mencari sesuatu, dan ia sedang mengobrak-abrik sebuah laci sa
tu persatu. Kemudian, pasti kalian akan penasaran padanya, apa yang wanita tua itu cari dan kalian pasti akan bertanya padanya. Pertanyaan yang kalian ajukan pasti seperti ini "Permisi nek, apa yang sedang nenek cari?" Setelah kalian memberikan pertanyaan padanya, wanita tua itu akan berbalik menghadap kalian dan mengulurkan tanganya...Dan dia berkata "Saya sedang mencari jari kelingking saya yang hilang, apakah kamu bisa menolongku untuk mencari jari kelingkingku yang hilang di laci ini?" setelah wanita tua itu memberikan permintaan untuk menolongnya pada kalian, kalian jangan merasa takut ataupun menolak permintaannya dan anggap saja jarinya kelingkingnya masih ada ditanganya. Kemudian ikuti perkataan wanita itu dan berikan pertolongan untuk mencari jarinya yang menghilang. Konon jika diantara kalian mengalami mimpi ini, segeralah untuk berdoa menurut keyakinan masing-masing, Setelah itu segeralah untuk sadar & bangun dari mimpi ini, karena jika kalian tidak berhasil menemukan jari kelingking dari wanita tua itu, maka kalian tidak bisa bangun dari mimpi ini dan terjebak di dalamnya. Mimpi ini pernah dialami oleh seorang anak di Jepang ia mengalami mati suri selama satu minggu, setelah bangun dari mimpinya ia menangis dan ia menceritakan kepada orangtuanya bahwa ia menemukan jari kelingkingnya, orangtuanya sangat bingung dan tidak mengerti apa yang diceritakan oleh anaknya saat itu, kasus lainya juga pernah dialami oleh seorang remaja di Jepang. Bahwa ia menceritakan kepada Ayahnya tentang mimpi yang ia alami semalam. Setelah keesokan harinya ia ditemukan tewas misterius ditempat tidurnya tanpa bukti penyebab kematianya.

http://erlanggapratama.blogspot.com/2012/04/cerita-horor-kisah-urban-legend-mimpi.html

*Lee

Lucid Dream

Cara Mengatur Lucid Dream

Pernahkah anda mengalami saat di mana mimpi anda terasa begitu nyata? Jika jawabannya "ya", berarti anda sudah pernah mengalami apa yang disebut dengan "Lucid Dream".

"Lucid Dream" bisa diartikan sebagai sebuah pengalaman di alam mimpi, di mana kita bisa mengontrol mimpi kita, merasakan hal-hal di dalamnya, dan yang terpenting adalah tetap tersadar selama bermimpi. Luci

d dream terbagi dua, yaitu Lucid Dream yang dialami secara tidak sengaja, dan Lucid Dream yang diatur dengan sengaja supaya kita bisa mengalaminya. Boleh dibilang, Lucid Dream setingkat lebih mudah dibandingkan Astral Projection (bisa dibaca di artikel berikut : http://www.wikumagic.org/2011/02/seputar-astral-projection.html) dan bisa digunakan sebagai "permulaan" untuk melakukan Astral Projection.

Bagaimana cara mendapatkan Lucid Dream?

Untuk teknik-teknik memperoleh Lucid Dream, anda bisa membaca panduan lengkapnya di artikel berikut :

Lebih Jauh Seputar Lucid Dream
Berisi seputar tips, trik, dan metode untuk mengalami Lucid Dream, plus beberapa file, software, dan musik yang bisa didengarkan untuk mempermudah proses Lucid Dream. Artikel ini wajib dibaca bila anda ingin mengalami Lucid Dream dan mengontrolnya dengan sempurna. Baca artikelnya di alamat berikut : http://www.squidoo.com/cara-lucid-dream

Apa perbedaan antara Lucid Dream dan mimpi biasa?
Yang membedakan intinya adalah satu kata : Kesadaran. Dalam Lucid Dream, kita benar-benar mengalami segala sesuatu di dalam mimpi secara sadar, sedangkan di dalam mimpi biasa, kita seolah-olah hanya menyaksikan atau menonton hal-hal di dalamnya. Setelah terbangun, kita bisa mengingat dengan sangat jelas hal-hal di dalam Lucid Dream, sementara jika kita bermimpi biasa, akan ada hal-hal yang hilang dalam ingatan kita.

Apa manfaat Lucid Dream?
Tentu saja, tujuan utama merasakan Lucid Dream adalah untuk menikmati kehidupan di dunia mimpi, di mana kita bisa mendapatkan berbagai pengalaman yang sangat menyenangkan. Tujuan lain adalah untuk memenuhi keinginan yang tidak bisa tercapai di dunia nyata. Karena dalam lucid dream kita bisa mengontrol segala sesuatu di dalamnya, maka untuk mengatur berbagai hal yang ingin kita capai akan menjadi hal yang sederhana. Manfaat lain dari Lucid Dream adalah untuk meningkatkan kemampuan dalam memecahkan masalah, mengatasi fobia dan trauma, meningkatkan kreativitas, dan menambah rasa percaya diri.

Apa saja yang bisa kita lakukan dalam kondisi Lucid Dream?
Sangat banyak dan bervariasi. Kita bisa mencoba apapun dan menjadi apapun di alam mimpi. Pengalaman paling umum adalah merasakan terbang dari satu tempat ke tempat lainnya. Ada pula penjelajahan ke dimensi lain, interaksi dengan orang-orang yang ada di alam bawah sadar anda (subconscious) dan lain-lain. Perlu diingat, indra penglihatan, pendengaran, peraba, perasa, dan penciuman anda tetap aktif dalam lucid dream. Anda bahkan bisa mengalami berbagai emosi seperti rasa senang,sedih, terharu, bahagia, dan lain-lain. Ada 3 kategori Lucid Dreamer, dan berikut adalah hal-hal yang bisa dialami :

A. Tingkat Pemula
Berjalan menembus tembok, menggambar di langit, terbang di angkasa, menjelajah dunia mimpi.

B. Tingkat Menengah
Makan, berkencan atau bertemu tokoh-tokoh yang selama ini hanya ada dalam imajinasi anda seperti artis, olahragawan, politikus, pahlawan, tokoh kartun, dan lain-lain.

C. Tingkat Ahli
Berhubungan seksual, merasakan kehidupan setelah mati, mendapatkan inspirasi untuk diterapkan ke dunia nyata (contoh : ide untuk menulis buku, membuat film, dan sebagainya)

Adakah dampak negatif Lucid Dream?
Selama tidak dilakukan secara berlebihan, tidak ada dampak fisik negatif dari Lucid Dream. Beberapa kasus stres mungkin muncul jika Lucid Dream anda bersifat mengerikan atau menakutkan. Dalam kasus lucid dream yang akut, beberapa orang mungkin kehilangan motivasi di dunia nyata karena mereka merasa bisa mendapatkan apapun di dunia mimpi. Satu hal yang anda harus ingat, segala hal dalam Lucid Dream hanyalah mimpi, tidak ada yang berupa kenyataan.

Tahapan dan Langkah-Langkah Lucid Dream

1. Tidur dalam kondisi serileks mungkin, dengan pakaian longgar dan santai.

2. Kontrol pernafasan dan konsentrasi. Cobalah untuk memperlambat pernafasan, namun tetap berkonsentrasi ke organ-organ tubuh anda, mulai dari ujung rambut hingga ujung kaki. Cara ini pernah dibahas dalam blog Wikumagic, di artikel tentang Astral Projection.

3. Jaga pikiran tetap sadar, namun santai. Jika anda berusaha tersadar namun tidak santai, anda tidak akan bisa tertidur. Berusahalah untuk melakukan hal-hal yang bisa membuat anda tetap sadar dalam kondisi rileks, seperti menghitung domba atau membayangkan diri anda naik turun tangga.

4. Sleep Paralysis. Kondisi ini adalah tahapan utama ke arah Lucid Dream. Ini adalah tahap di mana sering disebut sebagai "tindihan". Anda mungkin akan merasa ditindih oleh sesuatu yang sangat berat, susah bernafas, tubuh serasa berputar dan terlempar. Ingat, jangan terbangun saat mencapai tahap ini. Jika anda bangun karena merasa ketakutan, Lucid Dream anda akan gagal.

5. Black Out. Periode transisi di mana anda merasa memasuki ruang hitam kelam. Akan berlangsung selama beberapa saat, dan sekali lagi jangan sampai terbangun.

Nah, setelah melewati tahapan ini, anda akan mulai merasakan suatu sensasi, entah berupa penglihatan atau suara, yang intinya berarti anda telah memasuki dunia mimpi dan siap untuk menjelajahinya. Ingat, jangan mengeluarkan emosi terlalu ekstrim, seperti terlalu bahagia, terlalu marah, atau terlalu takut, karena hal-hal tersebut bisa membuyarkan Lucid Dream. Intinya hanya satu, tetap konsentrasi.

Cara Mendapatkan Lucid Dream
Jadi, bagaimana anda bisa mengalami Lucid Dream?
Intinya adalah dua hal : Mengetahui dan menyadari bahwa anda sedang di dunia mimpi dan terus menerus mengecek kesadaran anda.

Metode ini bisa dicapai dengan langkah-langkah berikut (penjelasan lebih detail ada di link berikut :http://www.squidoo.com/cara-lucid-dream)

1. Cek realitas dan kesadaran anda; Kenali tanda-tanda mimpi
Cobalah untuk membiasakan diri mengecek realita dan kesadaran anda, bahkan ketika anda tidak sedang bermimpi. Tanyakan ke diri anda sendiri : Apakah saya bermimpi? Contohnya adalah memastikan jarum jam tetap berjalan, atau mengecek gaya gravitasi. Jika anda melakukan hal tersebut di dalam mimpi, akan terjadi suatu keanehan (misal, di dunia mimpi jarum jam tidak berjalan, ada kemungkinan benda-benda terbang melawan gravitasi). Nah, jika keaneahan tersebut terjadi dan anda menyadarinya, selamat...anda telah mengalami Lucid Dream dan bisa mulai menjelajah mimpi.

2. Ingatlah mimpi anda
Cobalah untuk mengingat setiap mimpi anda, dan catat mimpi-mimpi anda dalam buku catatan setelah anda mengalaminya. Teknik ini disebut dengan pembuatan jurnal mimpi.

3. Berusaha bangun di tengah tidur anda
Waktu terbaik adalah menjelang pagi, di mana anda masih memiliki cukup waktu untuk melanjutkan tidur anda. Setelah terbangun, minum banyak air putih, berusahalah mengingat mimpi anda sebelumnya, dan lanjutkan tidur.

4. Visualisasi dan Sugesti
Sebelum tidur, bayangkan berbagai hal-hal fantastis seperti terbang di angkasa, melukis di atas awan, atau hal-hal lainnya. Lalu katakan pada diri anda sendiri berulang-ulang "Saya akan mengalami Lucid Dream dan mencatatnya dalam jurnal mimpi.

5. Dengarkan gelombang musik untuk mempermudah proses Lucid Dream
File audio untuk lucid dream bisa didapatkan dari artikel berikut("Lebih Jauh Seputar Lucid Dream")

6. Sabar dan terus berlatih
Lucid dream adalah sesuatu yang harus terus menerus dilatih, dan mungkin tidak bisa langsung berhasil dalam satu kali percobaan. Jika gagal, cobalah untuk mereview lagi metode yang anda lakukan, dan jangan putus asa. Terus berlatih, dan berlatih. Cek artikel ini http://www.squidoo.com/cara-lucid-dream untuk mengetahui metode latihan Lucid Dream yang tepat.

Satu hal lagi yang perlu diingat, ada batasan-batasan dalam Lucid Dream. Anda mungkin bisa mengontrol mimpi, namun tidak 100% karena bagaimanapun, mimpi adalah sebuah dimensi lain dari kehidupan anda.

Akhir kata, jangan takut untuk bermimpi, dan bermimpilah untuk membawa perubahan positif di kehidupan nyata anda.

Artikel ini ditulis oleh Wiku Pulangasih the Online Magician dari berbagai sumber, terutama forum Kaskus.
Hyderabad, 26 Januari 2011

ISTANA DI DASAR DANAU

Cerita Rakyat Spanyol

Dahulu kala di negeri Spanyol ada seorang kesatria yang dikenal paling tampan dan perkasa. Dia suka menolong. Tak ada yang bisa menghalanginya menolong gadis-gadis malang atau membebaskan anak yatim dari ayah tiri yang kejam.

Dia suka mengembara, mendaki gunung-gunung, menuruni lembah, membunuh penyamun-penyamun, dan membuat orang-orang jahat gemetar 

ketakutan.

Badannya tegap, perkasa setiap orang tahu bahwa dia tak gentar menghadapi segala macam bahaya.

“Tunjukkan padaku suatu petualangan,” dia akan selalu berkata begitu, “Maka akan kutunjukkan bagaimana caranya menghunus pedang, menunggang kuda dan mengalahkan musuh.”

Edward menikmati hidupnya yang penuh petualangan dengan gembira.

“Berkelahi dan mengembara membuat seorang kesatria selalu sehat,” katanya senantiasa. “Aku senang berkenalan dengan orang-orang dan menjelajah daerah baru. Seorang kesatria tak boleh mendekam di suatu tempat.”

Demikianlah Edward mengembara terus diiringi pengawalnya yang setia, Alfonso. Rakyat berterima kasih karena perbuatannya memerangi kejahatan. Tapi mereka pun merasa lega jika dia sudah meneruskan perjalanannya. Edward orangnnya tak bisa tenang dan selalu mencari-cari kalau ada naga sembunyi di semak-semak atau nenek sihir sembunyi di kolong tempat tidur.

Tapi, suatu kali pernah Edward sial. Dia mendaki gunung lalu turun ke sebuah desa di lembah di balik gunung. Desa itu aman dan damai. Penduduknya hidup rukun dan bahagia. Binatang paling buas disitu hanyalah kucing. Adipati yang menguasai wilayah itu sangat pemurah dan baik hati.

Edward dan Alfonso segera menjadi bosan. Mereka menjelajahi daerah itu tapi tak menemukan petualangan yang cukup berarti. Malam hari, setelah lelah berkuda seharian, mereka masuk ke sebuah penginapan untuk makan dan menginap semalam.

Sepanjang hari mereka menemukan wajah-wajah yang cerah bahagia begitu pula di penginapan itu. Semua orang kelihatannya hidup makmur dan santai. Tak ada gunanya bertanya kalau-kalau disekitar situ ada naga yang pantas dibunuh.

Edward merasa kesal.

“Aku sudah bosan menjelajahi negeri ini,” keluhnya. “Kuharap kita sudah dekat dengan perbatasan dan bisa segera keluar dari tempat yang menjemukan ini.”

Sama sekali ia tak menduga bahwa sebentar lagi dia akan mengalami petualangan yang sangat seru.

Kemudian pemuda itu tertawa. “Tentu saja tak ada yang berani. Bagaimana orang akan berjalan melintasi permukaan air? Dan apakah mereka akan bisa kembali? Nah … Tuan, jika Tuan menginginkan suatu petualangan yang benar-benar hebat berjalanlah menyeberangi danau menemui si Jelita.”

Edward cukup puas. Mungkin tidak akan ada pertempuran, tapi sebuah petualangan wow sungguh sangat menarik. Tapi Alfonso sebenarnya sangat kebgeratan dengan rencana petualangan yang aneh itu.

Keesokan harinya, ia bermaksud berangkat ke danau angker. Ia tak peduli peringatan Alfonso, Edward berkuda ke Danau Angker. Dia menunggu di tepian sampai bulan purnama muncul di langit.

Ketika itulah, ketika bulan memancarkan sinarnya yang indah, dari tengah danau muncul gadis cantik jelita. Gadis itu melambai memanggilnya.

“Kemarilah. Datanglah padaku.” Edward belum pernah mendengar suara semerdu itu penuh pesona.

Edward terpana. Tanpa disadarinya ia mulai melangkah. Ternyata air danau bisa menahan berat tubuhnya, jadi seperti berjalan di atas tanah saja. Kecantikan gadis itu, keindahan sinar bulan dan desah angina sepoi-sepoi membuat dia lupa akan segal-galanya. Dia lupa akan Alfonso yang setia menunggunya di tepi danau.

Gadis itu tersenyum manis sekali. “Aku Ratu Danau Angker,” katanya sambil memegang tangan Edward.

Ratu Danau Angker membimbing Edward menyelam ke dasar danau. Anehnya dia tak merasa kedinginan atau gelagapan. Mereka melewati gerbang zamrud; lalu gerbang permata delima, dan ketiga … gerbang intan. Akhirnya keduanya sampai ke istana yang penuh dengan orang-orang yang sedang berpesta sambil ngobrol riang.

Inilah keratin Ratu Danau Angker. Raut itu ingin menikah dengan manusia biasa. Tamu-tamu yang anggundan tempan itu belum pernah kelau dariistana sang Ratu. Cerita mereka sudah habis didengar Ratu.”Ceritakan bagaimana kau berhasil membunuh naga,” kata Ratu pada Edward, “Bagaimana kau menyelamatkan putrid raja dan memberantas gerombolan penyamun di Tuscanya.”

Edward memang suka menceritakan pengalamannya dan membanggakannya. Hari-hari pertama dia merasa senang, tapi … lama-lama bosan juga. Bercerita saja, tidak cukup, betapapun petualangannya itu seru. Edward sudah ingin bertualang lagi, bertualang sungguh-sungguh.

Ketika hal itu dikatakannya kepada Ratu Danau Angker, sang Ratu sangat marah. “Kau pikir aku ini apa?” teriaknya murka.

“Kalau kau pergi, lalu aku harus menunggumu sambil membersihan istana, ya?”

“Pikir dulu. Jika kau berani keluar dari istana ini, kau akan mati tenggelam. Kau harus tinggal disini dan mendongeng setiap hari. Awas ya!” ancam Ratu.

Tapi Ratu keliru. Edward justru malah merasa ditantang. Apapun resikonya, dia akan lari. Edward memang pemberani.

“Tak ada yang bisa memenjarakan saya, apalagi hanya seorang perempuan,” teriaknya marah. Dia berlari ke luar istana, melewati gerbang intan, gerbang permata delima, dan gerbang zamrud. Sekarang dia berada dalam air kelabu yang sedingin es.

Terdengar pekik jerit di belakangnya. Istana Ratu Danau Angker hancur berantakan. Tapi Edward sendiri sedang berusaha berenang ke permukaan, dia tidak peduli-menengok ke belakang pun tidak.

Kemudian datang seekor ikan yang besar sekali, menjejerinya.

“Peganglah ekorku,” kata ikan itu. “Kuantar kau ke permukaan. Kau telah menyelamatkan kami dari kekuatan sihir Ratu Danau Angker karena berani meninggalkanistana itu.”

Edward pun sampai ke tepi danau.

Bagi Edward, serasa dia sudah pergi selama berbulan-bulan tapi bagi Alfonso yang menunggunya dengan setia, terasa hanya beberapa menit saja.

Ketika pakaiannya sudah kering kembali, Edward merasa terbebas dari pesona Ratu Danau Angker. Diiringi Alfonso, dia kembali bertualang menjelajahi daerah-daerah tak dikenal, tapi dia takkan mengulang petualang yang menyeramkan didasar danau.

Itulah Edward yang suka berpetualang, ingin dan ingin mengetahui rahasia alam untuk meluaskan pengalaman hidup.

Dia dan Alfonso sedang duduk menyantap makan malam ketika seorang pemuda bertubuh kecil, memakai jubah putih datang menghampirinya. Pemuda itu kelihatan ringkih, sepertinya tidak pernah bekerja sana sekali.

“Bolehkah aku duduk bersama Anda?” Tanya pemuda itu.
“Kulihat Anda ini sangat perkasa. Mestinya menyenangkan duduk mengobrol dengan Tuan daripada bicara dengan orang-orang dusun yang bodoh dan tolol disini.”

Edward mengangguk dan pemuda itu pun duduk.

“Aku seorang penyair,” katanya, “Tapi di daerah ini tak ada orang yang cukup pintar untuk memahami puisiku.”

Sial benar pemuda itu. Sebab meskipun berasal dari keluarga terhormat serta terpelajar, Edward sama sekali tak tertarik pada puisi. Setali tiga uang dengan petani dusun.

“Tapi aku gembira kau mau mengobrol denganku,” kata Edward. “Apakah Anda tahu kalau-kalau ada petualangan seru di sekitar sini? Apakah ada misteri yang belum pernah dipecahkan didaerah ini?”

Mula-mula penyair muda itu menggeleng tapi akhirnya dia mengangguk, “Ya ada Misteri Danau Angker”, tapi dia nampak ragu-ragu. “Anda adalah seorang kesatria, aku tak yakin Anda akan tertarik pada misteri sebuah danau.”

Edward sudah sangat bosan. Misteri seremeh apapun dia tak peduli asalkan ada kesempatan untuk bertualang.

“Ceritakan tentang Danau Angker itu” desaknya.

“Yah,” kata si penyair muda, “Disebelah barat daerah ini ada sebuah danau. Airnya berwarna kelabu. Permukaannya berkabut, tak pernah jernih. Tak adaorang yang bisa mengintip isinya. Tetapi setiap malam bulan purnama, dari dalamnya akan muncul seorang gadis jelita. Gadis itu akan memanggil-manggilorang yang berdiri ditepi danau untuk mendekatinya.”

Kemudian pemuda itu tertawa. “Tentu saja tak ada yang berani. Bagaimana orang akan berjalan melintasi permukaan air? Dan apakah mereka akan bisa kembali? Nah … Tuan, jika Tuan menginginkan suatu petualangan yang benar-benar hebat berjalanlah menyeberangi danau menemui si Jelita.”

Edward cukup puas. Mungkin tidak akan ada pertempuran, tapi sebuah petualangan wow sungguh sangat menarik. Tapi Alfonso sebenarnya sangat kebgeratan dengan rencana petualangan yang aneh itu.

Keesokan harinya, ia bermaksud berangkat ke danau angker. Ia tak peduli peringatan Alfonso, Edward berkuda ke Danau Angker. Dia menunggu di tepian sampai bulan purnama muncul di langit.

Ketika itulah, ketika bulan memancarkan sinarnya yang indah, dari tengah danau muncul gadis cantik jelita. Gadis itu melambai memanggilnya.

“Kemarilah. Datanglah padaku.” Edward belum pernah mendengar suara semerdu itu penuh pesona.

Edward terpana. Tanpa disadarinya ia mulai melangkah. Ternyata air danau bisa menahan berat tubuhnya, jadi seperti berjalan di atas tanah saja. Kecantikan gadis itu, keindahan sinar bulan dan desah angina sepoi-sepoi membuat dia lupaakan segal-galanya. Dia lupa akan Alfonso yang setia menunggunya di tepi danau.

Gadis itu tersenyum manis sekali. “Aku Ratu Danau Angker,” katanya sambil memegang tangan Edward.

Ratu Danau Angker membimbing Edward menyelam ke dasar danau. Anehnya dia tak merasa kedinginan atau gelagapan. Mereka melewati gerbang zamrud; lalu gerbang permata delima, dan ketiga … gerbang intan. Akhirnya keduanya sampai ke istana yang penuh dengan orang-orang yang sedang berpesta sambil ngobrol riang.

Inilah keratin Ratu Danau Angker. Raut itu ingin menikah dengan manusia biasa. Tamu-tamu yang anggundan tempan itu belum pernah kelau dari istana sang Ratu. Cerita mereka sudah habis didengar Ratu.”Ceritakan bagaimana kau berhasil membunuh naga,” kata Ratu pada Edward, “Bagaimana kau menyelamatkan putrid raja dan memberantas gerombolan penyamun di Tuscanya.”

Edward memang suka menceritakan pengalamannya dan membanggakannya. Hari-hari pertama dia merasa senang, tapi … lama-lama bosan juga. Bercerita saja, tidak cukup, betapapun petualangannya itu seru.Edward sudah ingin bertualang lagi, bertualang sungguh-sungguh.

Ketika hal itu dikatakannya kepada Ratu Danau Angker, sang Ratu sangat marah. “Kau pikir aku ini apa?” teriaknya murka.

“Kalau kau pergi, lalu aku harus menunggumu sambil membersihan istana, ya?”

“Pikir dulu. Jika kau berani keluar dari istana ini, kau akan mati tenggelam. Kau harus tinggal disini dan mendongeng setiap hari. Awas ya!” ancam Ratu.

Tapi Ratu keliru. Edward justru malah merasa ditantang. Apapun resikonya, dia akan lari. Edward memang pemberani.

“Tak ada yang bisa memenjarakan saya, apalagi hanya seorang perempuan,” teriaknya marah. Dia berlari ke luar istana, melewati gerbang intan, gerbang permata delima, dan gerbang zamrud. Sekarang dia berada dalam air kelabuyang sedingin es.

Terdengar pekik jerit di belakangnya. Istana Ratu Danau Angker hancur berantakan. Tapi Edward sendiri sedang berusaha berenang ke permukaan, dia tidak peduli-menengok ke belakang pun tidak.

Kemudian datang seekor ikan yang besar sekali, menjejerinya.

“Peganglah ekorku,” kata ikan itu. “Kuantar kau ke permukaan. Kau telah menyelamatkan kami dari kekuatan sihir Ratu Danau Angker karena berani meninggalkan istana itu.”

Edward pun sampai ke tepi danau.

Bagi Edward, serasa dia sudah pergi selama berbulan-bulan tapi bagi Alfonso yang menunggunya dengan setia, terasa hanya beberapa menit saja.

Ketika pakaiannya sudah kering kembali, Edward merasa terbebas dari pesona Ratu Danau Angker. Diiringi Alfonso, dia kembali bertualang menjelajahi daerah-daerah tak dikenal, tapi dia takkan mengulang petualang yang menyeramkan didasar danau.

Itulah Edward yang suka berpetualang, ingin dan ingin mengetahui rahasia alam untuk meluaskan pengalaman hidup.

by RC from : http://ceritarakyatdunia.wordpress.com/2010/09/08/istana-di-dasar-danau/

6 Karakter Horor Legendaris Hollywood

1. JASON VOORHEES 

Jason Voorhees adalah setan yang muncul dalam film horor legendaris Friday The 13th (tak ada hubungannya dengan serial jadul di TVRI). Film ini telah memasuki sequelnya yang ke-11 setelah film perdananya dirilis pada tahun 1980. Uniknya, pada film pertamanya itu, yang muncul sebagai karakter antagonis adalah Mrs. Pamela Voorhees, sang ibu 

dari Jason. Jason Voorhees baru muncul sebagai setan di sequel kedua dan seterusnya.

Jason Voorhees adalah seorang anak yang tenggelam di danau Camp Crystal. Ia adalah korban dari ketidakpedulian para pemuda yang sedang melakukan aktivitas di Camp tersebut. Setelah beranjak dewasa, ia membalas dendam dengan membantai semua orang yang berkegiatan di tempat itu.

Jason Voorhees memiliki ciri khas. Dalam pemunculannya ia kerap menggunakan topeng hoki dan membawa senjata golok atau parang besar. Sejak kemunculannya yang pertama, Jason Voorhees telah membantai lebih dari 150 orang di semua filmnya. Salah satu adegan yang cukup berkesan adalah saat ia berduel dengan Tommy Jarvis dalam film Friday the 13th Part-4: The Final Chapter (1984).

2. FREDDY KRUEGER:

Siapa yang tidak mengenal setan yang satu ini. Ia adalah bintang film horor legendaris A Nightmare on Elm Street. Film yang dirilis perdana pada tahun 1984 ini telah memiliki 8 sequel. Freddy Krueger memiliki modus operandi yang unik dalam melakukan pembantaian. Ia melakukannya di dalam mimpi sang korban.

Dalam kehidupan normalnya, Freddy Krueger adalah seorang pembunuh anak kecil. Ia lantas mendapatkan amarah dari para orang tua yang kalap hingga membakarnya hidup-hidup. Freddy akhirnya kembali menjadi mimpi yang paling mengerikan dalam tidur setiap korbannya.

Berbeda dengan Jason Voorhees, Freddy Krueger cukup memiliki sense of humor. Ia juga cukup banyak bicara. Seringai lebar dari wajahnya yang rusak dilengkapi dengan kaos khas merah hitam dan tentunya sarung tangan lancip dari logam semakin membuatnya menjadi karakter setan yang unik.

3. MICHAEL MYERS:

Michael Myers membunuh kakak perempuannya dengan sadis saat ia masih berumur 6 tahun hingga dimasukkan ke rumah sakit jiwa. Seolah benar-benar menjadi setan yang nyata, ia kembali mendatangi keluarganya mendekati hari Halloween untuk membantai mereka yang tersisa.

Film Halloween dirilis pertama kali pada tahun 1978 oleh sutradara kondang John Carpenter. Sampai sekarang, sudah ada 9 film Halloween telah dibuat. Karakter Michael Myers akhirnya menjelma menjadi salah satu ikon horor yang menakutkan melalui film tersebut. Meskipun berpenampilan tenang di balik topeng dinginnya, jumlah korbannya tercatat sudah lebih dari 70 orang.

4. CHUCKY:

Chucky hanyalah sebuah boneka, sebuah mainan anak-anak. Tapi siapa sangka boneka itu dirasuki oleh roh jahat yang siap membantai siapa saja.

Film Child? Play pertama kali dirilis pada tahun 1988. Itulah film pertama tentang boneka maut Chucky. Sampai saat ini telah 5 film yang dibuat khusus untuk bercerita tentang keganasan Chucky. Bahkan pada tahun 2009 telah direncanakan film Chucky berikutnya.

Asal muasal keganasan Chucky sebetulnya dimulai saat ada seorang pembunuh yang tertembak mati di sebuah toko mainan anak-anak. Pengaruh ilmu hitam akhirnya membuat rohnya mampu bertransformasi ke dalam bentuk apapun. Hingga ia menemukan sebuah boneka sebagai tempat bersemayamnya hingga saat ini.

Keuntungan Chucky yang tidak dimiliki oleh rival-rivalnya adalah bentuk fisiknya yang hanya sebuah boneka. Calon korban tak akan sekalipun berpikir buruk tentang pembantaian yang akan terjadi pada dirinya.

5. MONSTER FRANKESTEIN

Sama seperti Dracula, Frankenstein muncul di jaman klasik melalui novel. Film pemula yang mengangkat tema cerita karangan Mary Shelley itu adalah Frankenstein (1931). Boris Karloff dipercaya untuk memerankan monster hasil karya sang Dr. Henry Frankenstein.

Monster Frankenstein sesungguhnya adalah gabungan dari berbagai bagian tubuh manusia yang telah mati. Obsesi Dr. Henry Frankenstein sebagai seorang ilmuwan yang akhirnya mencetuskan ide gila tersebut. Susunan tubuh lengkap monster ciptaannya kemudian bisa hidup dengan bantuan tenaga listrik dari petir. Ide gila itu berbuntut sebuah kengerian. Monster Frankenstein menjelma menjadi sang pembunuh dan memunculkan kengerian massal di kotanya.

6. SCREAM:

Film Scream (1996) saat dirilis mendapat sambutan yang luar biasa di kalangan moviegoers. Di Amerika, film keren tersebut berhasil mendulang pemasukan lebih dari $100 juta. Scream juga mengibarkan trend baru film-film slasher. Kekerasan seorang pembunuh, muatan kritik cerdas terhadap film horor, dipadu dengan teka-teki siapa pembunuh sebenarnya, diracik dengan apik oleh sutradara kondang Wes Craven yang juga mendunia dengan A Nightmare on Elm Street.

Sukses tersebut berbuah menjadi trilogy, masing-masing Scream 2 (1997) dan Scream 3 (2000). Dari semua film Scream, pembunuh berantai yang terhitung paling mengesankan adalah dari Scream yang pertama. Sosok anak muda yang benar-benar menjadi psikopat dan membantai siapapun dengan berbagai cara. Dalam aksinya, para pembunuh dalam film Scream selalu mengenakan topeng dan jubah bermotif tengkorak menakutkan.

By " R.codes

5 Pesawat Siluman Yang Kontroversial

Tidak ada yang lebih menarik di dunia penerbangan melainkan membicarakan “proyek-proyek hitam” dari program pesawat yang begitu rahasia yang bahkan keberadaannya tidak diketahui pun oleh pejabat-pejabat tinggi tertentu. Tapi kadang-kadang tabir kerahasiaan sengaja diangkat ke publik, dengan detail yang tentunya minim. Di sini kita akan menyusuri enam pesawat
siluman yang berbeda – beberapa sekarang telah banyak diketahui publik, yang lain mungkin masih sangat rahasia atau bahkan tidak ada. Berikut artikelnya:

1. TR-3A Black Manta
Diduga aktif selama tahun 1980 dan 90-an, sedikit yang diketahui dari TR-3A Manta Hitam melainkan rumor dan desas-desus. TR-3A sebagai pesawat siluman subsonik, diproduksi oleh Northrop Grumman. TR-3A dikabarkan telah digunakan dalam Perang Teluk bersama dengan F-117A Nighthawk bomber siluman, tetapi sedikit sekali bukti atas kejadian ini.

“TR” singkatan dari Teledyne Ryan – yang dikenal untuk menunjukkan kode pesawat dengan reputasi “pengintaian taktis. TR-3A Hitam Manta konon memperkuat skuadron siluman Angkatan Udara Amerika Serikat. Hal ini diduga merupakan bagian dari program hitam atau rahasia, yang keberadaannya secara resmi disangkal.

2. TR-3B
Dunia online ramai membicarakan dugaan keberadaan “TR-3B”, dengan kemampuan fantastisnya. Namun, meskipun banyak bukti yang menunjukkan penampakan keberadaan pesawat berbentuk segitiga yang bisa terbang perlahan dan tenang ini, hanya sedikit saja informasi detail tentang proyek hitam ini. Seperti TR-3A di atas, sebutan “TR-3B” hampir dipastikan keliru.
Namun nama “TR-3B”, diduga sebagai pesawat pengintai taktis bertenaga nuklir yang mampu mengganggu sistem gravitasi. Tapi banyak juga yang berasumsi, bahwa pesawat siluman yang satu ini juga dilengkapi kemampuan angkut pasukan tersembunyi.

3. A-12 Avenger II
A-12 Avenger II didesign dan dibuat oleh McDonnell Douglas dan General Dynamics sebagai pesawat segala cuaca, pembom carrier yang berbasis siluman untuk US Navy dan marinir. Dibangun secara rahasia pada tahun 1983, A-12 dilaporkan mendapat julukan “Flying Dorito”. Konsep gambar dan mock-up menunjukkan desain sayap terbang berbentuk segitiga sama kaki, dengan kokpit di dekat puncaknya.
Pengembangan dari A-12 terhambat oleh masalah. Proyek ini dibatalkan pada Januari 1991 oleh Menteri Pertahanan Dick Cheney ketika estimasi harga setiap pesawatnya diduga mencapai $ 165 juta. Pembatalan ini dikatakan sebagai pelanggaran kontrak, sehingga terjadi perselisihan hukum, antara pengembang dan pemerintah. Pada tahun 2009, pengadilan akhirnya memutuskan mendukung pemerintah dan memerintahkan kontraktor untuk membayar lebih dari $ 2 milyar.

4. X-44 Manta
X-44 Manta adalah desain pesawat konseptual oleh Lockheed Martin, berdasarkan pengembangan design F-22 Raptor. X-44 pada dasarnya merupakan Raptor tanpa sayap vertikal dengan sayap delta besar dan vectoring nozzles yang maju sebagai kontrol aerodinamis. Rencananya adalah untuk mengubah prototipe F-22 tetapi program itu diduga dihentikan pada tahun 2000. Render X-44 terlihat mirip dengan yang diusulkan FB-22, dan juga diisukan dibatalkan pada tahun 2006.

5. HALO (High Altitude Low Observability) / BAE Replika
Seperti proyek-proyek hitam (rahasia) lainnya, upaya Inggris untuk membuat pesawat siluman tetap menjadi misteri. Program Replica yang kadung dikenal publik adalah desain BAE Systems dari hasil penelitian yang didasari Sistem Serangan Udara Masa Depan RAF (FOAS). Proyek ini diketahui telah berjalan dari 1994 hingga 1999, dengan mock-up berukuran penuh yang mengalami pengujian yang ketat. Proyek FOAS berangkat untuk menggantikan Tornado RAF GR4 jet. Program ini dibatalkan pada Juni 2005 setelah Inggris bergabung dengan AS dalam program Joint-Unmanned Combat Air System (J-UCAS).

sumber: uniknya.com

Kota Terkutuk, Hampir Setiap Penduduknya Terkena Kanker


Pakar kesehatan di Jerman dibuat terkejut dengan kenyataan yang terjadi di sebuah desa di negara mereka, dimana hampir setiap penduduknya mengidap penyakit kanker.

Adalah Wewelsflet

h, sebuah kota yang memiliki populasi kurang lebih 1.500 orang, resmi mendapatkan label sebagai 'kota terkutuk' karena kasus kanker yang terjadi di kota tersebut melebihi 50% dari rata-rata yang ada di dunia.

Fenomena kanker yang terjadi di kota ini meliputi kanker payudara, kanker hati, kanker oesphageal, kanker kandungan dan kanker perut.

Para peneliti dari Universitas Lubeck telah melakukan investigasi. Namun mereka tidak dapat membeikan kepastian mengenai penyebab mewabahnya penyakit mematikan tersebut.

Warga Wewelsfleth selama ini menganggap pembangkit tenaga nuklir yang dibangun di dekat wilayah mereka serta tempat pengecatan kapal laut menjadi penyebab utama. Namun para pakar dari universitas mengklaim kedua tempat tersebut bukanlan yang menjadi faktor penyebabnya.

Mereka telah melakukan penelitian terhadap fasilitas pembangkit tenaga nuklir, tempat pengecatan kapal laut, asbes yang dijadikan atap rumah, asap elektro yang berasal dari jaringan listrik, hingga gaya hidup penduduknya yang menjadi korban dari wabah penyakit kanker yang ada.

Hasilnya, mereka tidak menemukan adanya hubungan antara penyakit itu dengan faktor yang disebut menjadi penyebabnya.

Kini penduduk di wilayah tersebut menuntut keterlibatan dinas kesehatan di berlin melakukan penelitian lain untuk mencari tahu penyebab utama dari wabah kanker yang menyerang kota mereka. Selama ini, mereka menganggap pemerintah seperti diam dan terkesan membiarkan.

"Ini seperti sebuah kutukan," demikian ujar walikota Wewelsfleth Ingo Karstens, yang harus rela kehilangan kedua istrinya akibat wabah tersebut.

sumber:http://adistya14.blogspot.com/2012/05/kota-terkutuk-di-jerman-hampir-setiap.html

redcodes

BELUM TERIDENTIFIKASI


Baru-baru ini, ahli dari
perhimpunan ilmu kedokteran
kehakiman Moskwa telah
melakukan penentuan untuk ke

lima kalinya terhadap sesosok
mayat misterius sepanjang 25
cm.
Ahli terkait dari Rusia yakni W.
Chernoburov menuturkan,
bahwa sosok mayat ini tidak
termasuk organisme apa pun
yang sudah diketahui, sebab
mereka tidak pernah menemui
molekul DNA ini. Oleh orang-
orang sosok mayat ini
dinamakan “Makhluk luar
angkasa Ural”
Menurut laporan, bahwa sosok
mayat misterius ini ditemukan
pada musim panas 1996 silam
oleh seorang wanita tua di
kawasan Ural, Rusia.
Ketika itu, mahluk kecil ini masih
dalam kondisi hidup, kepalanya
seperti bawang yang
terbungkus, tidak mempunyai
telinga, matanya besar seperti
mata kucing, tidak bisa bicara,
hanya bisa meringkik. Wanita
tua yang menemukanya lalu
membawanya pulang, namun
tidak lama kemudian makhluk
kecil ini pun mati.
Sebuah tim ilmuwan Rusia
kemudian meluncur ke kawasan
Ural, dengan maksud untuk
meneliti sejenak mayat makhluk
misterius ini. Namun, malang
wanita tua tersebut menemui
ajalnya dalam sebuah
kecelakaan, dan mayat makhluk
misterius itu pun ikut lenyap.
Awalnya dicurigai sebagai janin
yang keguguran. Sosok “mayat
angkasa luar” yang hilang ini
kemudian ditemukan oleh
mantan perwira polisi Bendelyn.
Tenyata Bendelyn menangkap
seorang tersangka pencuri kabel
setempat, dan menyita
bungkusan yang dibawanya, dari
bungkusan itu ia menemukan
sesosok mayat makhuk aneh
berbentuk mumi.
Dokter bidang urologi (bagian
penyakit saluran kemih) yakni
Uskever, adalah dokter pertama
yang melakukan pemeriksaan
terhadap mayat makhluk
misterius ini. Ia menuturkan,
bahwa mayat makhluk
berbentuk mumi ini sama
besarnya dengan janin manusia
yang berusia 20 minggu.
Dan menurut dokter genekologi
dan kebidanan setempat bahwa
mayat ini mungkin janin
prematur yang belum matang
pertumbuhannya atau janin
yang gagal. Polisi setempat mulai
percaya bahwa itu adalah janin
manusia, dan yang ia
hubungkan adalah sebuah
kasus keguguran yang sama.
Namun perwira polisi Bendelyn
memutuskan meminta ahli
medis untuk melakukan
pemeriksaan mayat secara
konkret, memastikan apakah ia
janin yang mati keguguran atau
janin yang sengaja digugurkan.
Pakar autopsi mayat memastikan
bahwa itu adalah pembentukan
makhluk hidup baru. Kepala
bagian anatomi dari rumah sakit
setempat yakni Shamohikyn
telah melakukan pemeriksaan
yang cermat terhadap makhluk
misterius ini.
Dan secara mengejutkan ia
menuturkan, bahwa ia
(organisme-red) bukan mayat
manusia, juga bukan mayat
binatang apa pun, tapi suatu
mayat dari pembentukan
makhluk hidup baru.
Doktor Shamohikyn
menuturkan : “makhluk hidup
ini dipastikan bukan golongan
manusia, tengkorak mahkluk ini
berkurang dua kerangka dari
manusia, selain itu, struktur
kerangka lainnya juga tidak
sama dengan struktur kerangka
manusia, perbedaan-perbedaan
ini tidak seperti kelainan
kongenital (kelainan bawaan).”
Secara berturut-turut ilmuwan
Rusia telah 5 kali melakukan
penetuan laboratorium
terhadap “mayat makhluk
misterius” ini, dengan tujuan
dapat mengetahui asal dan
perkembangannya.
Baru-baru ini penentuan DNA
dilakukan oleh ahli dari
perhimpunan ilmu kedokteran
kehakiman Rusia,dan hasilnya
sangat mengejutkan. Ilmuwan
Rusia Chernoburov
mengatakan : “kami
menemukan sebuah gen dari
sample DNA makhluk ini,
gennya sama sekali berbeda
dengan gen manusia atau
antropoid (kera mirip manusia).
Saat ini kami tidak menemukan
gen apa pun yang cocok
dengannya dalam laboratorium
kami. Sebelumnya para ahli
belum pernah melihat makhluk
mana pun yang memiliki
molekul DNA seperti ini.






sumber: beritaunik.net/misteri-dunia/9-makhluk-misterius-yang-belum-terpecahkan-sampai-saat-ini.html



-VISUAL-

Kapal Solar Firaun Ditemukan Ilmuan Jepang


Cyber Sabili-Kairo: Satu tim arkeolog Mesir dan Jepang menemukan kapal solar milik Firaun Khufu baru-baru ini yang terletak dekat piramid agung Giza.

Para tim akan melakukan proyek mengangkat 41

 blok batu dengan rata-rata berat setiap batu 16 ton dan kemudian mengangkut sebuah kapal yang sudah terpendam selama 4.500 tahun lalu di dalam lubang bawah tanah.

Proyek itu menjadi fokus penelitian Departemen Dalam Negeri Mesir, delegasi dari Universitas Waseda di Jepang dan Institut Kapal Solar Jepang. Mereka sudah memulai penelitian ini sejak 2007.

Menteri Dalam Negeri Mesir, Zahi Hawass hadir dalam upacara pemindahan kapal tersebut dan mengatakan kepada wartawan bahwa kerja pengangkatan Kapal solar paling tua di dunia ini akan mengambil waktu sekitar empat tahun sebelum ia bisa dipamerkan kepada pengunjung.

Raja Khufu adalah salah satu Firaun diantara Firaun Mesir yang terkenal dalam dinasti keempat dan yang memerintahkan untuk membangun Piramida Khufu.

Orang Mesir kuno percaya kapal itu dibangun untuk membawa beliau ke kehidupan abadi.

Pemindahan blok batu yang membawa kepada penemuan kapal Firaun Khufu dibuat di dalam sebuah bangsal besar yang dibangun untuk melindungi kapal itu.

Blok batu pertama diangkat Rabu lalu(29/6) sebagai tes sebelum tempatnya digantikan dengan blok kayu.

Kapal solar kedua Firaun Khufu terdeteksi pada 1987 di dalam sebuah lubang besar, di sebelah barat kapal solar pertama. Kedua kapal itu terletak di bagian selatan Piramida Khufu di Giza.

Kapal solar pertama ditemukan pada 1954 dan mulai dipamerkan di 1982, dekat piramida setelah para ahli bekerja selama 13 tahun.

Setelah selesai, kapal kedua akan ditempatkan dekat pagar piramida, sedangkan kapal pertama akan dipindahkan di Museum Besar Mesir yang sedang dalam pembangunan.

Kedua kapal dibuat dari kayu cedar Libanon dan kayu akasia Mesir.

Hawass mengatakan, kondisi kapal terbaru ini lebih baik dari yang diperkirakan.

Awalnya saya khawatir melihat kayu kapal itu. Namun, saya yakin kita dapat melihat sebuah lagi kapal Firaun dalam 4 tahun setelah diperbaiki, katanya lagi


Sumber: http://belajar-nihongo.blogspot.com/2011/07/kapal-solar-firaun-ditemukan-ilmuan.html


VISUAL

Penemuan Jepang Jaket tembus pandang yang bisa bikin si pemakai ngilang



Stem Cell benar-benar membuat perubahan besar dalam kesehatan umat manusia. Hanya beberapa tahun yang lalu seluruh ilmuan ternama dunia masih yakin bahwa tidak ada sa

tupun material yang bisa membuat manusia menghilang. Itu benar-benar tidak mungkin, karena itu melanggar semua hukum alam yang diketahui manusia. TAPI MEREKA SEMUA SALAH.


Metamaterial, menjadi salah satu bahan yang ramai dibicarakan. Bahan ini bisa membuat sesuatu menjadi tidak terlihat. Sebuah baju yang menggunakan teknologi ini bisa membuat pemakainya "menghilang" seperti jubah ajaib dalam harry potter.

Sebuah pesawat tempur dengan bahan metamaterial akan jadi tidak terlihat bukan sekedar tidak terlihat radar seperti teknologi "stealth", akan tetapi benar-benar tidak terlihat kasat mata seperti alat cloaking device dalam film star trek.

Ini bisa dilakukan misalnya dengan menciptakan material artifisial yang mampu membelokkan radiasi elektromagnetik, demikian pula dengan cahaya yang pada dasarnya adalah radiasi elektromagnetik. Bahanya bisa seperti timah dan plastik yang diatur dalam struktur pola tertentu.

Metamaterial akan membelokkan cahaya, mengelilingi objek yang diselimutinya dan berkumpul kembali di ujungnya. seperti air sungai mengelilingi sebuah batu. Dalam penelitian terakhir di Perdue University, mereka menggunakan jarum-jarum khusus yang akan membelokkan cahaya melampui objek yang diselubungi sementara objek dibelakangnya akan terlihat.

Material ini sedang diteliti di seluruh dunia termasuk di MIT, University of California Berkeley, Duke University, dan Caltech di LA.


Sumber: http://belajar-nihongo.blogspot.com/2011/08/penemuan-jepang-jaket-tembus-pandang.html

VISUAL